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不只是暴雪,这是游戏公司不得不干的“好

时间 : 2020-04-18 11:50
        最近疫情形势严重,在疫情防控工作之下,大部分人的假期都得到了延长。
 
  也因此,各大游戏服务器也很爆满。那些不用上课的“小学生们”玩起游戏来肯定是超长时间,不少网友纷纷哀嚎:我的上分梦啊!
  但前一段时间国家新闻出版署下发了一则通知,那是被称为“史上最严”防沉迷系统,不仅针对“氪”,而且针对“肝”。不少厂商纷纷开始响应。
 
  暴雪游戏公司(或说其中国运营商网易)开始实行更加严格的防沉迷措施,许多暴雪成年玩家可以稍微松一口气了。
 
  从2月5日开始,暴雪官网更新公告显示,所有暴雪游戏对未满18岁的用户和实名信息不完整的用户将纳入未成年人保护的限制。
 
  关于防沉迷系统:青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。2007年7月16日起正式投入使用。
 
  早期厂商大部分是采取限制收益的形式来进行防沉迷控制,像是打怪掉落的装备和金钱无法拾取等简单的做法。暴雪、网易等都是如此。
 
  但这次暴雪学聪明了。它计算你的游戏时间是累加式,而不再是从你跳转的页面开始计算,并每天早上8点统一重新计算。
 
  甚至,只要你打开了它旗下的任意产品,只要是同一身份证号注册的,那么它会全方位的对你身份证对应账号玩的各个游戏的时间进行累计。共同加起来超过规定的1.5小时,还是强迫下线。
 
  这些措施能起到一定的作用,但防不住的是未成年人拿父母身份证注册、用其他成年人的信息注册,或是玩完这家游戏接着玩下家。
 
  如果没有到人脸认证、人证合一的地步,在如今的互联网环境里,想要规避起来,应该是不难的吧?
 
  要知道,“史上最严”防沉迷手段不仅是针对暴雪游戏,而是整个网络游戏市场,移动端游戏也包含其中。
 
  手机越来越普遍的情况导致各大手游的低龄化趋势也日趋增加。玩家对于“小学生”的控诉呼声也越来越大,甚至有些玩家直接认定打游戏菜的就一定是小学生。这些潜在因素也在不断促使防沉迷系统的增强。
 
  家喻户晓的腾讯手游《王者荣耀》就有很严格的的防沉迷措施。除了未成年人,甚至就连成年人也有严格的防沉迷系统限制。
 
  除此之外,游戏适应年龄梯级也应该得到重视。
 
  很多游戏不论在官网页面还是客户端内外都会显著标记着适龄提示和健康游戏忠告。
 
  确实不是每个游戏都适合每个年龄段的人们游玩,一些色情暴力血腥、世界观奇特的游戏对于理解力还未成熟的孩子来说真的不适合。
 
  而游戏方也只是给出适龄提示,但机制并不能针对实名验证做出相关限制。更甚是单机游戏,资源到处都能找到,难以杜绝。
 
  有一些孩子因为没办法自己玩游戏,就去看游戏直播,最后模仿游戏中的行为、做出不合理的举动。
 
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